
Nhập mã rồi xem trực tiếp ở độ phân giải và tỉ lệ khung hình bạn sử dụng.
Hiểu vì sao cùng một mã có thể trông dày, sát hoặc mềm hơn ở độ phân giải khác.
Kiểm tra kỹ độ dày, khoảng cách âm và chấm giữa trên mục tiêu xa.
Luôn kiểm tra ở độ phân giải bạn thường dùng trước khi vào trận.
Điều chỉnh từng bước nhỏ và lưu hồ sơ riêng nếu bạn thường đổi độ phân giải.
Mã không đổi nhưng lưới điểm ảnh và cách engine raster hóa có thể làm kết quả khác đi.