
Dùng Inner Lines làm hình dạng chính quanh tâm màn hình.
Phân biệt hai nhóm đường và quyết định khi nào nên bật lỗi di chuyển hoặc lỗi bắn.
Chỉ bật Outer Lines khi bạn thực sự dùng thông tin chúng cung cấp.
Luôn kiểm tra ở độ phân giải bạn thường dùng trước khi vào trận.
Tắt lỗi di chuyển và lỗi bắn để có tâm ngắm tĩnh, hoặc bật khi cần phản hồi trực quan.
Nhiều đường hơn không đồng nghĩa với chính xác hơn; chuyển động thừa có thể che mục tiêu.