
ใช้ Inner Lines เป็นรูปทรงหลักรอบจุดกึ่งกลางหน้าจอ
รู้จักความต่างของเส้นสองกลุ่ม และเลือกว่าจะใช้ movement error หรือ firing error เมื่อใด
เปิด Outer Lines เฉพาะเมื่อคุณใช้ข้อมูลที่เส้นเหล่านี้แสดงจริง ๆ
ทดสอบด้วยความละเอียดหน้าจอที่ใช้จริงก่อนเข้าแข่งขันเสมอ
ปิด error หากต้องการเป้าเล็งนิ่ง หรือเปิดเพื่อรับข้อมูลการเคลื่อนที่และยิง
เส้นมากขึ้นไม่ได้แปลว่าแม่นขึ้น การขยับที่มากเกินไปอาจบังเป้าหมาย