形狀如何呈現
十字型以長度 3、粗細 2 和間距 2 構成主要視覺結構。無外框設計減少了視覺佔用,但更依賴顏色對比。
t3xture 的 VALORANT 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。
t3xture 的 VALORANT 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。
十字型以長度 3、粗細 2 和間距 2 構成主要視覺結構。無外框設計減少了視覺佔用,但更依賴顏色對比。
白色十字型適合希望以職業選手設定為起點、又願意在自己的解析度下驗證目標遮擋與中心恢復速度的玩家。
中心點關閉可以保留開放中心,但快速移動視角後可能需要更清晰的方向提示。最終效果會受到遊戲渲染、解析度與縮放影響。
如果可見性不足,先只改變顏色或外框;如果遮擋目標,先只減小長度或粗細。保留原始代碼作為回退點。
代碼只在瀏覽器本機複製,不需要帳戶或上傳。
複製產生器或設定詳情頁中的完整 VALORANT 設定代碼。
在 VALORANT 中開啟設定 → 準星,並點選設定名稱旁的匯入圖示。
貼上完整代碼並點選 Import,然後選中新建立的設定。
檢查 Primary、ADS 和狙擊鏡分組,並在練習場驗證可見性。
在確定最終設定前,比較同戰隊或相同類型的其他方案。