
画面中央の主な形としてインナーラインを使います。
2つのラインの違いと、移動エラー・射撃エラーが役立つ場面を説明します。
アウターラインは、その情報を実際に利用する場合だけ有効にします。
試合前に、普段使う解像度で必ず設定を確認してください。
静かな表示ならエラーをオフ、明確なフィードバックならオンにします。
ラインが多いほど正確になるわけではなく、動きが目標を隠すことがあります。
2つのラインの違いと、移動エラー・射撃エラーが役立つ場面を説明します。

2つのラインの違いと、移動エラー・射撃エラーが役立つ場面を説明します。
試合前に、普段使う解像度で必ず設定を確認してください。
ラインが多いほど正確になるわけではなく、動きが目標を隠すことがあります。