CS2 尺寸分类

小型 CS2 准星与导入代码

小型 CS2 准星能保留更多目标细节,让屏幕中心更安静。这里的配置采用较短线段和可控粗细,适合直接比较间距、颜色与轮廓。

43 个匹配配置原生导入代码实时预览
小型 CS2 准星与导入代码 分类代表准星预览
小型 CS2 准星与导入代码:使用与实时预览相同的建模参数渲染三个代表配置。
本分类包含什么

比较设置,而不只是选手名字

本站把建模线长不超过 1.5、粗细不超过 1.5 的配置归入小型分类。实际视觉大小仍会受到分辨率和像素栅格影响,最终应以游戏内结果为准。

小型 CS2 准星设置指南分辨率与缩放指南
可直接复制的配置

CS2 小型准星

打开任一配置即可查看原生代码、建模参数、导入步骤、战队链接和相似方案。

CS2

ZywOo

Team Vitality · 狙击手

ZywOo 的 CS2 十字型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色十字型狙击手
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CS2

donk

Team Spirit · 步枪手

donk 的 CS2 十字型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色十字型步枪手
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CS2

s1mple

BC.Game · 狙击手

s1mple 的 CS2 十字型准星,使用绿色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色十字型狙击手
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CS2

sh1ro

Team Spirit · 狙击手

sh1ro 的 CS2 十字型准星,使用绿色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色十字型狙击手
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CS2

m0NESY

Falcons Esports · 狙击手

m0NESY 的 CS2 十字型准星,使用青色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业青色十字型狙击手
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CS2

molodoy

FURIA · 狙击手

molodoy 的 CS2 十字型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色十字型狙击手
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CS2

NiKo

TSM · 步枪手

NiKo 的 CS2 十字型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色十字型步枪手
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CS2

KSCERATO

FURIA · 步枪手

KSCERATO 的 CS2 十字型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色十字型步枪手
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CS2

frozen

FaZe Clan · 步枪手

frozen 的 CS2 十字型准星,使用青色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业青色十字型步枪手
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CS2

Twistzz

FaZe Clan · 步枪手

Twistzz 的 CS2 十字型准星,使用绿色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色十字型步枪手
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CS2

b1t

Natus Vincere · 步枪手

b1t 的 CS2 十字型准星,使用绿色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色十字型步枪手
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CS2

flameZ

Team Vitality · 步枪手

flameZ 的 CS2 混合型准星,使用绿色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色混合型步枪手
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实用检查

保留配置前先做这些测试

先导入,再用你实际使用的游戏和分辨率评估形状。

01

同时判断长度与粗细

短线如果也过细会容易消失,应把线长和粗细作为同一个视觉系统调整。

02

留意负间距

负间距能压缩中心,但与粗线组合时可能封闭开口并遮住目标。

03

保留回退代码

导入前先导出当前配置,便于在新旧方案之间准确比较。

常见问题

小型准星问题

什么算小型 CS2 准星?

本分类使用线长不超过 1.5、粗细不超过 1.5 的建模标准,最终大小仍取决于游戏分辨率。

为什么小型准星有时看不清?

极短或极细的线在移动、亮色表面或高像素密度下可能失去对比。

复制后还能修改小型准星吗?

可以。导入原生代码后在游戏中修改,或在生成器中调整长度、粗细、间距、颜色和轮廓。