CS2 尺寸分類

小型 CS2 準星與匯入代碼

小型 CS2 準星能保留更多目標細節,讓螢幕中心更安靜。這裡的設定採用較短線段和可控粗細,適合直接比較間距、顏色與輪廓。

43 個符合設定原生匯入代碼即時預覽
小型 CS2 準星與匯入代碼 分類代表準星預覽
小型 CS2 準星與匯入代碼:使用與即時預覽相同的建模參數渲染三個代表設定。
本分類包含什麼

比較設定,而不只是選手名字

本站把建模線長不超過 1.5、粗細不超過 1.5 的設定歸入小型分類。實際視覺大小仍會受到解析度和畫素柵格影響,最終應以遊戲內結果為準。

小型 CS2 準星設定指南解析度與縮放指南
可直接複製的設定

CS2 小型準星

開啟任一設定即可查看原生代碼、建模參數、匯入步驟、戰隊連結和相似方案。

CS2

ZywOo

Team Vitality · 狙擊手

ZywOo 的 CS2 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色十字型狙擊手
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CS2

donk

Team Spirit · 步槍手

donk 的 CS2 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色十字型步槍手
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CS2

s1mple

BC.Game · 狙擊手

s1mple 的 CS2 十字型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色十字型狙擊手
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CS2

sh1ro

Team Spirit · 狙擊手

sh1ro 的 CS2 十字型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色十字型狙擊手
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CS2

m0NESY

Falcons Esports · 狙擊手

m0NESY 的 CS2 十字型準星,使用青色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業青色十字型狙擊手
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CS2

molodoy

FURIA · 狙擊手

molodoy 的 CS2 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色十字型狙擊手
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CS2

NiKo

TSM · 步槍手

NiKo 的 CS2 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色十字型步槍手
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CS2

KSCERATO

FURIA · 步槍手

KSCERATO 的 CS2 十字型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色十字型步槍手
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CS2

frozen

FaZe Clan · 步槍手

frozen 的 CS2 十字型準星,使用青色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業青色十字型步槍手
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CS2

Twistzz

FaZe Clan · 步槍手

Twistzz 的 CS2 十字型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色十字型步槍手
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CS2

b1t

Natus Vincere · 步槍手

b1t 的 CS2 十字型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色十字型步槍手
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CS2

flameZ

Team Vitality · 步槍手

flameZ 的 CS2 混合型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色混合型步槍手
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實用檢查

保留設定前先做這些測試

先匯入,再用你實際使用的遊戲和解析度評估形狀。

01

同時判斷長度與粗細

短線如果也過細會容易消失,應把線長和粗細作為同一個視覺系統調整。

02

留意負間距

負間距能壓縮中心,但與粗線組合時可能封閉開口並遮住目標。

03

保留回退代碼

匯入前先匯出當前設定,便於在新舊方案之間準確比較。

常見問題

小型準星問題

什麼算小型 CS2 準星?

本分類使用線長不超過 1.5、粗細不超過 1.5 的建模標準,最終大小仍取決於遊戲解析度。

為什麼小型準星有時看不清?

極短或極細的線在移動、亮色表面或高畫素密度下可能失去對比。

複製後還能修改小型準星嗎?

可以。匯入原生代碼後在遊戲中修改,或在產生器中調整長度、粗細、間距、顏色和輪廓。