CS2 尺寸分類
小型 CS2 準星與匯入代碼
小型 CS2 準星能保留更多目標細節,讓螢幕中心更安靜。這裡的設定採用較短線段和可控粗細,適合直接比較間距、顏色與輪廓。

本分類包含什麼
比較設定,而不只是選手名字
本站把建模線長不超過 1.5、粗細不超過 1.5 的設定歸入小型分類。實際視覺大小仍會受到解析度和畫素柵格影響,最終應以遊戲內結果為準。
可直接複製的設定
CS2 小型準星
開啟任一設定即可查看原生代碼、建模參數、匯入步驟、戰隊連結和相似方案。
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實用檢查
保留設定前先做這些測試
先匯入,再用你實際使用的遊戲和解析度評估形狀。
同時判斷長度與粗細
短線如果也過細會容易消失,應把線長和粗細作為同一個視覺系統調整。
留意負間距
負間距能壓縮中心,但與粗線組合時可能封閉開口並遮住目標。
保留回退代碼
匯入前先匯出當前設定,便於在新舊方案之間準確比較。
常見問題
小型準星問題
什麼算小型 CS2 準星?
本分類使用線長不超過 1.5、粗細不超過 1.5 的建模標準,最終大小仍取決於遊戲解析度。
為什麼小型準星有時看不清?
極短或極細的線在移動、亮色表面或高畫素密度下可能失去對比。
複製後還能修改小型準星嗎?
可以。匯入原生代碼後在遊戲中修改,或在產生器中調整長度、粗細、間距、顏色和輪廓。