VALORANT 形状分类
VALORANT 点型准星与导入代码
VALORANT 点型准星把画面收敛到一个紧凑的中心参考。这里同时包含纯点型和启用中心点的混合型职业选手配置。

本分类包含什么
比较设置,而不只是选手名字
纯点型会关闭可见线组,混合型可以把中心点与内线或外线组合。原生代码还可能包含 ADS 或狙击镜参数,本站 Primary 预览只展示主要结构。
可直接复制的配置
VALORANT 点型准星
打开任一配置即可查看原生代码、建模参数、导入步骤、战队链接和相似方案。
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实用检查
保留配置前先做这些测试
先导入,再用你实际使用的游戏和分辨率评估形状。
保持中心点清晰
轮廓和高对比颜色能在明亮技能效果中保护小点,而无需增加长线。
判断目标遮挡
检查中心点是否盖住远距离头部;如果会,先减小点或轮廓,再考虑降低透明度。
检查所有分组
导入后检查 Primary、ADS 和狙击镜设置,因为代码可能包含预览之外的参数。
常见问题
点型准星问题
如何在 VALORANT 中制作点型准星?
启用中心点并设置大小与透明度,再关闭内线和外线形成纯点,或保留短线形成混合型。
VALORANT 点型准星需要轮廓吗?
轻微轮廓通常能改善可见性,但过重轮廓会增加视觉大小并遮挡小目标。
这些 VALORANT 点型代码可以直接导入吗?
可以。复制完整配置字符串,并粘贴到设置 → 准星 → 导入配置代码。