VALORANT 形状分类

VALORANT 点型准星与导入代码

VALORANT 点型准星把画面收敛到一个紧凑的中心参考。这里同时包含纯点型和启用中心点的混合型职业选手配置。

18 个匹配配置原生导入代码实时预览
VALORANT 点型准星与导入代码 分类代表准星预览
VALORANT 点型准星与导入代码:使用与实时预览相同的建模参数渲染三个代表配置。
本分类包含什么

比较设置,而不只是选手名字

纯点型会关闭可见线组,混合型可以把中心点与内线或外线组合。原生代码还可能包含 ADS 或狙击镜参数,本站 Primary 预览只展示主要结构。

点型与十字型对比VALORANT 导入教程
可直接复制的配置

VALORANT 点型准星

打开任一配置即可查看原生代码、建模参数、导入步骤、战队链接和相似方案。

VALORANT

Zekken

MIBR

Zekken 的 VALORANT 点型准星,使用绿色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色中心点
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VALORANT

ZmjjKK

Edward Gaming

ZmjjKK 的 VALORANT 混合型准星,使用白色和无轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色混合型
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VALORANT

Less

KRÜ Esports

Less 的 VALORANT 混合型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色混合型
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VALORANT

yay

Free Agent

yay 的 VALORANT 点型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色中心点
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VALORANT

RieNs

Team Heretics

RieNs 的 VALORANT 混合型准星,使用绿色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色混合型
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VALORANT

Wo0t

Team Heretics

Wo0t 的 VALORANT 点型准星,使用红色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业红色中心点
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VALORANT

kiNgg

Leviatan

kiNgg 的 VALORANT 混合型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色混合型
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VALORANT

jawgemo

G2 Esports

jawgemo 的 VALORANT 混合型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色混合型
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VALORANT

Boaster

Fnatic

Boaster 的 VALORANT 点型准星,使用绿色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业绿色中心点
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VALORANT

kaajak

Fnatic

kaajak 的 VALORANT 点型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色中心点
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VALORANT

tarik

Sentinels

tarik 的 VALORANT 点型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色中心点
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VALORANT

sociablEE

FUT Esports

sociablEE 的 VALORANT 点型准星,使用白色和轮廓设计。可复制原生导入代码,并在生成器中调整长度、粗细与间距。

职业白色中心点
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实用检查

保留配置前先做这些测试

先导入,再用你实际使用的游戏和分辨率评估形状。

01

保持中心点清晰

轮廓和高对比颜色能在明亮技能效果中保护小点,而无需增加长线。

02

判断目标遮挡

检查中心点是否盖住远距离头部;如果会,先减小点或轮廓,再考虑降低透明度。

03

检查所有分组

导入后检查 Primary、ADS 和狙击镜设置,因为代码可能包含预览之外的参数。

常见问题

点型准星问题

如何在 VALORANT 中制作点型准星?

启用中心点并设置大小与透明度,再关闭内线和外线形成纯点,或保留短线形成混合型。

VALORANT 点型准星需要轮廓吗?

轻微轮廓通常能改善可见性,但过重轮廓会增加视觉大小并遮挡小目标。

这些 VALORANT 点型代码可以直接导入吗?

可以。复制完整配置字符串,并粘贴到设置 → 准星 → 导入配置代码。