CS2 形狀分類

CS2 點型準星與匯入代碼

點型準星把注意力集中在螢幕正中央。這裡同時收錄純點型和啟用中心點的混合型設定,便於比較更少的目標遮擋與額外方向提示。

4 個符合設定原生匯入代碼即時預覽
CS2 點型準星與匯入代碼 分類代表準星預覽
CS2 點型準星與匯入代碼:使用與即時預覽相同的建模參數渲染三個代表設定。
本分類包含什麼

比較設定,而不只是選手名字

純點型會隱藏四條準星線,混合型則在中心點周圍保留短線。本站預覽用於比較主要幾何形狀,儲存的原生匯入代碼才是遊戲內完整設定。

點型與十字型對比CS2 準星匯入教學
可直接複製的設定

CS2 點型準星

開啟任一設定即可查看原生代碼、建模參數、匯入步驟、戰隊連結和相似方案。

CS2

flameZ

Team Vitality · 步槍手

flameZ 的 CS2 混合型準星,使用綠色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業綠色混合型步槍手
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CS2

ArtFr0st

BetBoom Team · 狙擊手

ArtFr0st 的 CS2 混合型準星,使用白色和無外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色混合型狙擊手
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CS2

Jame

PARIVISION · 狙擊手

Jame 的 CS2 點型準星,使用白色和外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色中心點狙擊手
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CS2

El1an

Sparta · 狙擊手

El1an 的 CS2 點型準星,使用白色和外框設計。可複製原生匯入代碼,並在產生器中調整長度、粗細與間距。

職業白色中心點狙擊手
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實用檢查

保留設定前先做這些測試

先匯入,再用你實際使用的遊戲和解析度評估形狀。

01

避免遮住遠距離目標

過粗的點會覆蓋遠距離頭部。先在練習地圖中測試匯入結果,再決定是否增加大小。

02

先提高對比度

小點容易消失時,先嚐試更亮的顏色或輕微輪廓,不要立刻大幅放大。

03

比較純點與混合型

短線有助於甩槍後重新找到中心,同時仍可把中心點作為精確瞄準參考。

常見問題

點型準星問題

CS2 點型準星好用嗎?

它能提供安靜、明確的中心,但必須在保持可見的同時避免覆蓋遠距離目標。

CS2 可以同時使用中心點和四條線嗎?

可以。啟用中心點並保留準星線即可組成混合型設定。

如何匯入 CS2 點型準星?

開啟任一設定,複製完整 CSGO- 代碼,再貼上到設定 → 遊戲 → 準星 → 分享或匯入。